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《陆奥秘汤恋物语kai》宗清纪之先生探访(后篇)

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发表于 2023-9-7 02:27:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
原标题:拿掉 “美少女花札纪行”是成长之证——《陆奥秘汤恋物语kai》宗清纪之先生探访(后篇)
原文地址:https://www.gamer.ne.jp/news/201209300001/


译者前言:
原文是一篇2012年的采访,全文分为前后两篇,本文为下篇...


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《游戏收藏家·酒岳的档案补完》,是拥有超过一万套游戏的游戏收藏家酒岳先生,对GAME ARCHIVES上所发布作品的相关幕后人员进行采访的连载策划。
本次为大家带来的是对F.O.G.的宗清纪之先生的采访内容。
前去探访那些以前玩过现在也还能接着玩的游戏的开发者们,《档案补完》第四期,紧接上回继续为您带来与《陆奥秘汤恋物语kai》的制作人——来自F.O.G.的宗清先生的访谈。


宗清纪之

本次的受访者:宗清纪之先生
F.O.G.代表董事、F.O.G.所有作品的制作人。
相关作品有:
- 美少女花札纪行 陆奥秘汤恋物语(PS)
- 陆奥秘汤恋物语 kai(PS)
- 久远之绊(PS)
- 久远之绊 再临诏(DC、PS2、PSP)
- 风雨来记系列(PS、PS2)
- Missing Parts系列(DC、PS2)等


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酒岳:用来当游戏背景的照片是哪位去负责的?

宗清:是当监督的加藤负责的。

酒岳:是在大纲都定下来了之后,才去拍摄的吗?

宗清:不,是先去取的材。我们先在一起讨论了一大堆,然后定下来“去东北吧”,接着挑出来几个主要的地方,就跑去取材了。


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陆奥秘汤恋物语 kai
1999年12月22日,F.O.G.于PS平台发行的AVG。前往东北作摄影旅行的见习摄影师,在邂逅不可思议的少女朱鹭子之后,开始了故事。而要获得给充当模特的女孩子们拍照的权利,则必须打赢花札才行。本作2007年9月27日起于GAME ARCHIVES配信。

GAME ARCHIVES版
http://www.jp.playstation.com/so ... 00000000000001.html


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酒岳:取材回来之后,回头发现缺合适的照片,就又再跑去拍?

宗清:是啊,后来发现不管怎么编排都缺点东西,只好再跑一趟。那时候还没有数码相机,在这上面花了相当多的钱哦。因为得到冲印店里去让人把胶卷转换成Photo CD格式,真的是好烧钱。而且当时我们还用的是反转片这种比较上档次的东西。现在真是天堂了啊,有数码相机了。

酒岳:除开背景,那些民间故事的场景倒都是画出来的呢。

宗清:是远野的那个吧。没法实拍的东西那就只能用画的了。像事件CG、还有警车开来的场景等等也都是画的。

酒岳:朱鹭子去访问的那间屋子的门,也是画的呢,

宗清:是那个像小屋一样的地方吧。这些实在是没有办法的地方,都只好请人用画的了。





酒岳:《陆奥秘汤恋物语》里,摄影权利都很难搞到手,到了《kai》就变的轻松多了呢。

宗清:这是因为我们接到很多玩家投诉“实在太难了”,所以就下调难度了。不过,说到摄影的权利,现在的人可能会不明白,为什么会设一个24张的上限。因为现在用数码相机的话,几乎可以无限制的拍照片了。
在《陆奥》刚推出的那会儿,我们就常常听到玩家关于花札“太难了”的声音。我想这可能还是因为大家对花札不太熟吧。甚至还传出来说法是电脑的算法套路设的太难了——我们可绝对没有让电脑打假牌出老千哦。

酒岳:女孩子在初期都会一个劲的こいこい,玩家只要一凑到役马上收手还是很容易赢的。

宗清:只要打熟练了就肯定能赢的。那时候,麻将游戏的算法如果设计成正常的去打,肯定是人类玩家会赢,所以如果不让电脑出点老千就完全没法做成一个和玩家打的有来有回的游戏。可花札的话,不需要电脑出千也能和玩家打的有来有回的。





酒岳:不过玩家如果记不住役就会很难打了。只会一味的把手头能凑到对子的牌打出去的话还是挺难凑到役的。

宗清:因为是很单纯的游戏嘛。不管水平再怎么高,胜率也就是6成到7成,要赢个8到9成是绝对不可能的。

酒岳:看了《kai》的制作人员名单,发现导演除了加藤,日本一的社长和董事长的名字也赫然在列,能有3个导演真是有够厉害啊。

宗清:然后我是制作人~。做《kai》的时候可是相当辛苦啊。就要收尾的时期正好加藤要结婚了,本想着赶在婚礼的前一天把Master Rom提交上去,只要这个通过了后面就没事了,结果哪知到了婚礼当天,北角和新川这俩货把下一个版本的Master Rom直接带到了到了婚礼会场来,还说“抱歉咯”(笑)




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 楼主| 发表于 2023-9-7 02:29:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 GUNDAMmk2 于 2023-9-7 03:11 编辑



酒岳:(笑)。话说回来,当初是因为什么才要在《陆奥》的基础上再做《kai》呢?

宗清:是怎么回事来的呢?我记得当时好像是准备要出个廉价版的东西,然后就想在原本的基础上再加些新画面进去来的吧?啊对了,是因为那阵子正好没有能拿来卖的东西。因为《风雨来记》开发延期了。

酒岳:我记得《风雨来记》是在2001年的1月发售的吧。

宗清:《风雨来记》本来是预定要在99年末到2000年初的时候推出的。

酒岳:不过啊,《kai》玩起来真的是要轻松多了,站在ARCHIVES的角度来说,有这么一作真是太好了。

宗清:是啊。而且到了《kai》,就把“美少女花札纪行”这几个字从标题给拿掉了,可能这也算是企业成长了的证明吧(笑)。原版的《陆奥秘汤恋物语》在索尼的商品目录上是登记为《美少女花札纪行》的。所以在零售店的商品一览表上,“美少女花札纪行”也是被当做主标题来处理的,于是就有人抱怨在店里被广播“正在等候《美少女花札纪行》的客人”实在太羞耻,所以到了《kai》呢,我们就把“美少女花札纪行”几个字给拿掉了。

酒岳:土星版的《陆奥秘汤恋物语SPECIAL》,还挑战了所谓的**对吧?

宗清:因为当初一开始也不知道在PS上能不能卖的好,就也跟世嘉去谈了,而为了和PS版作出差别,就着重强调了工口的要素。

酒岳:不过,即便是在PS版的浴场场景里,如果玩家多拍几张的话,女孩子也会摆出相当大胆的姿势呢。

宗清:虽然当时在这方面并没有一个明确的规定,但我们和索尼还是起了不少摩擦呢。索尼说“这个可以,那个不行”,那我们就做了各种微妙的修正。比如“毛巾请给我再下来5公分”,“不可以露出臀部”之类的,我们就很好奇的问 “从哪儿开始起算臀部啊?”那时候类似这样的事情一直在上演。




酒岳:这是在没有CERO分级的时代的战斗呢。

宗清:都是美好的回忆啊。

酒岳:《陆奥秘汤恋物语》之后做的就是《久远之绊》,还真是有够不一样的路子呢。

宗清:因为在当时我们就有打算要做完全不同路线的东西呢。因为处女作比预想的还要畅销,所以就梦想要像三级跳远一样一步步拿出大作来。做不做成AVG先另说,总之就是想要做一些规模上更大的东西,正好这时候加藤写好了企划书,我们就开始做《久远》了。

酒岳:《陆奥》里有花札,在感觉上剧本就有点、该说是有点硬扯呢、或是有点“周二悬疑剧场”的那种感觉,而到了《久远》就完全变成读物了呢。

宗清:这是因为当时我们还做不出那么足够的剧情分量,所以就把花札作为一种枷锁加了进去,《陆奥秘汤恋物语》和《kai》都是依此来控制整个游戏的游玩时间,而《久远》就完全不一样了。

酒岳:有没有构想过做《陆奥秘汤恋物语》的续作呢?

宗清:我是很想搞的啊,你知道PS2版的《风雨来记》的追加剧本里有安排《陆奥秘汤恋物语》的女主角朱鹭子登场吧?

酒岳:咦?还有这事?

宗清:是很难才能进入的追加剧情,会在很难以想象的地方出来分歧。实在是非常苛刻的设计。

酒岳:PS版的《风雨来记》里也有安排《陆奥秘汤恋物语》后期登场的由美出场,不过那个也很难进吧?

宗清:很过分吧,我们的策划实在是太坏啦!明明是附送的追加剧本来的...




酒岳:不过,正因为《风雨来记》是那种可以到处自由行动的游戏,所以追加剧本反而才变得很难找啊。那么,差不多该到尾声了。请问今后您打算要怎么与游戏打交道呢?

宗清:人随着年纪渐长逐渐年老体衰,真的是很不可思议,如今我都已经是51岁的人了,在过不了多少年搞不好可能就去世了。果然30多岁到40多岁这段时期在一个人的工作生涯中可以说是一个巅峰期吧,不过也总觉得这个时期的自己,是最讨厌游戏的。

酒岳:讨厌吗?

宗清:因为总是要和工作绑在一起啊,而且对于一个有家室的人来说,这不也是最辛苦的一段时期吗。还会对自己的将来感到相当的不安。不过,我最近玩社交游戏之类的时间倒变得多了不少。我创办F.O.G.是在35岁的时候,做主机游戏发行人做了将近10年,后来主管开发工作又做了5、6年,而现在,虽然都过去15年多了,我却觉得自己又有了刚创办F.O.G.那时候对游戏的热情。
想要回归原点——不管是什么样的载体都可以,只要是开开心心的去制作能让客人全心享受的东西就好了。又想这么来大搞一番了。
就以《陆奥秘汤恋物语》来说,因为公司又上了一层台阶,所以到了《kai》的时候,我们就把“美少女花札纪行”几个字去掉,缩短了标题。但我感觉与此同时我们似乎也丢掉了些什么东西。与索尼之间的那种摩擦也渐渐的没有了...为了还能再推出一个牛逼的作品...现在正处于潜伏期。

酒岳:潜伏期,是吗...那么,在最后,请问游戏对您来说是什么呢?

宗清:这还真是相当难的问题呢。哎,我在成为了社会人之后就只做过游戏相关的工作,游戏作为我的生计,要用人生来比喻它的话也确实称得上是人生了,可同时我也觉得它算不上是那么了不得的东西。
从我小学三年级的时候把全部家当500日元都花在弹珠台开始算起,游戏陪伴我至今一共也有40多年了,可这应该也没有整个人生那样的份量吧。真难说。应该是变得像空气一样了吧。

酒岳:空气吗。

宗清:我的人生,现在已经是变成和全家人共有的东西了。而游戏呢,既是我的兴趣,也是生计——这样的感觉。这就好像空气一样了啊。每当回过神来的时候它就在自己面前,既是靠它来赚钱,也把花钱在它上面。

酒岳:即是说没有游戏就会死?

宗清:没有的话就会死了啊。虽然平时觉得无所谓,可一旦没了就会死了。空气就是这样的嘛。

酒岳:了解了。现在还在潜伏期,期待您潜伏结束后的新作品。非常感谢。


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访问后记
提起F.O.G.,闻名遐迩的便是《久远之绊》与《风雨来记》了。而在了解到这两个IP推出之前,还有《陆奥秘汤恋物语》与《kai》的存在之后,又可以以完全不同的感觉去享受游戏了。如今,F.O.G.进入了潜伏期,不过在潜伏期之后,想必会有什么有意思的展开,还请您在今后继续关注F.O.G.与宗清先生。


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档案


游戏收藏家 酒岳
身为持有超过1万份以上的游戏的游戏收藏家的同时,也以自由业者的身份做着游戏开发与撰稿等各式各样的工作,生息于游戏业界。
目前正于Nintendo DREAM连载《酒岳访谈》。最新作品为3DS下载游戏《ダンジョンRPG ピクダン2》

官方网站“酒岳的游戏通信”
http://www.sakekan.com/

推特
http://twitter.com/sakekangame

电子书《游戏收藏家·酒岳的FC朋友 Re:Collection》
http://www.pubooks.jp/item/detail?id=386


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译者后记:
就在这篇访谈发表的短短4年后的2016年,宗清纪之先生便永远的离开了我们,真的让人感到世事的无常。
他创办的F.O.G.则于数月后由多年的合作伙伴日本一Software收购,成为其子公司。旗下各IP亦由日本一收归所有。
2021年,日本一推出了风雨来记系列新作——《风雨来记4》,算是给系列延续了香火…不过反响却多少有些差强人意…

本人水平有限,本文的翻译可能有诸多不准确甚至错误之处,还望指教....


相关链接:
《陆奥秘汤恋物语》圣地巡礼
https://www.bilibili.com/video/BV1SW41177Cf
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